Ecco qualcosa di ciò che è stato detto:
sistema "Zechnas - Francisco Delaguagua v2.0"
{
Francisco Delaguagua è diventato quasi cieco a causa della cataratta associata ad altri
gravi problemi di vista irrisolvibili.
Questo è un sistema che usava spesso e che rivendicava come suo.
Le dinamiche sono così semplici che non c'è bisogno di spiegare come funzionano.
La sua pubblicazione è un omaggio a questo instancabile combattente contro la ruota che aveva,
Come tutti, giorni belli e brutti, ma è sopravvissuto.
Zechnas/2014.
}
metodo "principale"
inizio
durante l'avvio di una nuova sessione
inizio
// Chiamata alla scommessa di inizio e progressione.
chiamare "inizio";
FINE
// Chiama le subroutine
chiamare "scommesse";
chiamare "assegno";
FINE
metodo "iniziare"
inizio
copia elenco [angolo(2:6),angolo(14:18),angolo(26:30),angolo(2:6),angolo(14:18),angolo(26:30),angolo(2:6 ), angolo(14:18), angolo(26:30),
angolo(2:6),angolo(14:18),angolo(26:30),angolo(2:6),angolo(14:18),angolo(26:30),angolo(2:6),angolo (14:18),angolo(26:30),
angolo(2:6),angolo(14:18),angolo(26:30),angolo(2:6),angolo(14:18),angolo(26:30),angolo(2:6),angolo (14:18),angolo(26:30),
angolo(2:6),angolo(14:18),angolo(26:30),angolo(2:6),angolo(14:18),angolo(26:30),angolo(2:6),angolo (14:18),corner(26:30)] per il layout "scorrevole" del record;
copia elenco [angolo(1:5),angolo(13:17),angolo(25:29),angolo(1:5),angolo(13:17),angolo(25:29),angolo(1:5 ),angolo(13:17),angolo(25:29),
angolo(1:5),angolo(13:17),angolo(25:29),angolo(1:5),angolo(13:17),angolo(25:29),angolo(1:5),angolo (13:17),angolo(25:29),
angolo(1:5),angolo(13:17),angolo(25:29),angolo(1:5),angolo(13:17),angolo(25:29),angolo(1:5),angolo (13:17),angolo(25:29),
angolo(1:5),angolo(13:17),angolo(25:29),angolo(1:5),angolo(13:17),angolo(25:29),angolo(1:5),angolo (13:17),corner(25:29)] per il layout del record "sliding2";
copia elenco [angolo(8:12),angolo(20:24),angolo(32:36),angolo(8:12),angolo(20:24),angolo(32:36),angolo(8:12 ),angolo(20:24),angolo(32:36),
angolo(8:12),angolo(20:24),angolo(32:36),angolo(8:12),angolo(20:24),angolo(32:36),angolo(8:12),angolo (20:24),angolo(32:36),
angolo(8:12),angolo(20:24),angolo(32:36),angolo(8:12),angolo(20:24),angolo(32:36),angolo(8:12),angolo (20:24),angolo(32:36),
angolo(8:12),angolo(20:24),angolo(32:36),angolo(8:12),angolo(20:24),angolo(32:36),angolo(8:12),angolo (20:24),corner(32:36)] per il layout del record "sliding3";
copia elenco [angolo(7:11),angolo(19:23),angolo(31:35),angolo(7:11),angolo(19:23),angolo(31:35),angolo(7:11 ),angolo(19:23),angolo(31:35),
angolo(7:11),angolo(19:23),angolo(31:35),angolo(7:11),angolo(19:23),angolo(31:35),angolo(7:11),angolo (19:23),angolo(31:35),
angolo(7:11),angolo(19:23),angolo(31:35),angolo(7:11),angolo(19:23),angolo(31:35),angolo(7:11),angolo (19:23),angolo(31:35),
angolo(7:11),angolo(19:23),angolo(31:35),angolo(7:11),angolo(19:23),angolo(31:35),angolo(7:11),angolo (19:23),corner(31:35)] per il layout del record "sliding4";
set list [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1] registra i dati della "sequenza"; // Progressione tipica per il gioco di dozzine o colonne.
mettere 1 nell'indice del layout "scorrevole" del record;
inserire 1 nell'indice del layout del record "sliding2";
inserire 1 nell'indice del layout del record "sliding3";
inserire 1 nell'indice del layout del record "sliding4";
inserisci 3 nella colonna b
FINE
metodo "verifica"
inizio
//Controllo del guadagno
se netto > 0
inizio
inserire 1 nell'indice dei dati di "successione" del record;
FINE
se netto < 0
//controllo delle perdite
inizio
aggiungere 1 nell'indice dei dati di "successione" del record;
FINE
se indice dati "successione" record > conteggio dati "successione" record
inizio
inserire 1 nell'indice dei dati di "successione" del record;
FINE
FINE
metodo "scommesse"
inizio
inserire il 100% dei dati di "successione" dei record nel layout "scorrevole" dei record;
inserire i dati di "successione" del record al 100% nel layout "sliding2" del record;
inserire i dati di "successione" del record al 100% nel layout del record "corridizas3";
inserire i dati di "successione" del record al 100% nel layout del record "corridizas4";
inserisci 3 nella colonna b
se indice layout record "scorrevole" >= conteggio layout record "scorrevole".
inizio
mettere 1 nell'indice del layout "scorrevole" del record;
FINE
altro
inizio
aggiungere 1 nell'indice del layout "scorrevole" del record;
FINE
// 2
se indice layout record "sliding2" >= conteggio layout record "sliding2".
inizio
inserire 1 nell'indice del layout del record "sliding2";
FINE
altro
inizio
aggiungere 1 nell'indice del layout del record "sliding2";
FINE
//3
se indice layout record "scorrevole" >= conteggio layout record "scorrevole3".
inizio
inserire 1 nell'indice del layout del record "sliding3";
FINE
altro
inizio
aggiungere 1 nell'indice del layout del record "sliding3";
FINE
// 4
se indice layout record "sliding4" >= conteggio layout record "sliding4".
inizio
inserire 1 nell'indice del layout del record "sliding4";
FINE
altro
inizio
aggiungere 1 nell'indice del layout del record "sliding4";
FINE
se fondi > 0
inizio
Schermo
"Hai appena vinto almeno 2 fiches.
Era il minimo previsto per il sistema.
La sessione sarà chiusa. Ricomincia."
FINE
se bankroll < -30
inizio
Schermo
"Hai perso abbastanza.
Era il massimo previsto per il sistema.
La sessione sarà chiusa. Ricomincia."
interrompere la sessione
FINE
FINE