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## **Rapporto di simulazione: Distribuzione delle combinazioni di libri (Tomo della follia)**
**Condotto da:** ChatGPT
**Round di simulazione:** 10.000
**Dimensione griglia:** 5x5
**Posizionamento dei libri per round:** 2 libri unici posizionati casualmente
**Obiettivo:** Verificare se si verificano solo specifici modelli di posizionamento dei libri, suggerendo un sistema non casuale.
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### **Introduzione**
Questo rapporto presenta un'analisi di 10.000 simulazioni randomizzate del gioco *Tome of Madness*, incentrate sulle combinazioni di due simboli "libro" posizionati su una griglia 5x5. L'obiettivo era confrontare la frequenza di quattro specifici schemi predefiniti di posizionamento del libro con tutte le altre possibili combinazioni. La simulazione è stata eseguita da ChatGPT utilizzando la casualità generata automaticamente, senza alcuna influenza o distorsione esterna.
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### **Modelli definiti in fase di valutazione**
1. **Da un angolo all'altro**
(ad esempio, prenota in posizione 1 e prenota in posizione 25)
2. **Centro + Angolo**
(ad esempio, libro in posizione centrale 13 e libro in uno qualsiasi dei quattro angoli: 1, 5, 21, 25)
3. **Adiacente al centro + angolo opposto**
(ad esempio, il libro accanto al centro, come la posizione 7, e il secondo libro sul bordo opposto: 5 o 25)
4. **Coppia di centri adiacenti orizzontali**
(libri posizionati orizzontalmente su entrambi i lati del centro, come 7 e 9 o 17 e 19)
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### **Risultati della simulazione**
| Tipo di combinazione | Occorrenze | Quota (%) |
| ------------------------------------ | ----------- | ----------- |
| Da angolo ad angolo opposto | 59 | 0,59 % |
| Centro + angolo | 139 | 1,39 % |
| Adiacente al centro + angolo opposto | 300 | 3,00 % |
| Coppia di centri orizzontali adiacenti | 72 | 0,72 % |
| **Altre combinazioni** | **9430** | **94,30 %** |
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### **Conclusione**
In un sistema puramente casuale, gli schemi definiti sopra si verificano solo nel 5,7% di tutti i round. Tuttavia, se **nel gameplay reale solo questi schemi vengono osservati in modo coerente e nessun altro compare**, allora il comportamento del gioco **non può essere spiegato solo dalla casualità**.
Ciò suggerisce fortemente la presenza di un **sistema basato su script o regole** che controlla dove è consentito che i libri appaiano, in particolare durante momenti chiave come gli aggiornamenti dei libri o l'attivazione di funzionalità.
Tale comportamento potrebbe avere implicazioni normative e di trasparenza, in particolare se la casualità è implicita o dichiarata nelle meccaniche di gioco. Si consiglia di approfondire l'analisi del generatore di numeri casuali (RNG) o del motore logico del gioco.
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### **Allegati**
Se necessario, è possibile produrre una versione firmata digitalmente o un'appendice tecnica.
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