Guida completa al Craps online e offline

Il craps è uno dei più popolari giochi da casinò, a causa del livello di cameratismo tra i giocatori: molti giocatori giocano insieme. Ma il craps non è solo puntare con o contro il tiratore: c’è tutta una tabella di opzioni da provare.

In questo articolo, spiegheremo le basi del funzionamento del craps, tuffandoci nella gamma di possibili puntate, e descriveremo la procedura del craps online. Non devi fare altro che continuare a leggere per scoprire tutto ciò che c’è da sapere sul craps.

Cos’è il craps?

Il craps è un gioco d’azzardo in cui si usano due dadi e in cui i giocatori scommettono sull’esito dei tiri. La storia del craps risale all’antica Roma: pare che i soldati usassero ossa di maiali intagliate a forma di cubi, somiglianti a dadi. Si spiega così la probabile origine di un modo di dire in inglese, rolling the bones, riferito proprio al lancio dei dadi nel craps.

Non è chiaro però quanto effettivamente il gioco coi dadi dell’antica Roma abbia a che fare con l’invenzione di giochi da casinò simili; una teoria più accreditata sull’origine del craps è che sia l’evoluzione di un gioco di dadi inglese chiamato Hazard. Si tratta di un gioco inventato da Sir William of Tyre e i suoi uomini durante le crociate, all’inizio del XII secolo. Simile al craps, questo gioco prevedeva di lanciare dei dadi a turno e piazzare puntate su chi avrebbe vinto.

Nel XVII e XVIII secolo, l’Hazard si diffuse oltremanica, in Francia. Ed è in quel periodo che il gioco prese il nome di "crabs", come era chiamato il tiro peggiore possibile. A metà del XVIII secolo, questo gioco arrivò oltreoceano, diffondendosi in America del Nord e diventando il gioco che conosciamo e amiamo oggi.

Il craps è un gioco apprezzato dai giocatori ma non tutti i casinò lo offrono. Ciò potrebbe essere imputabile allo spazio che i tavoli da craps occupano, al ritmo di gioco relativamente lento e al basso house edge. Per fortuna, i casinò online che offrono giochi di craps sono comunque tanti.

Terminologia del craps

Una cosa che può creare confusione ai nuovi giocatori di craps è il gergo tecnico. "Big 8", "boxman" e "natural" sono alcuni dei termini che può capitare di incontrare a un tavolo di craps. Se non hai familiarità con il gioco, non puoi capire di cosa si tratta.

Per aiutarti, abbiamo messo insieme alcuni dei termini più utilizzati nel craps, con le relative definizioni. In questo modo, se qualcuno dice qualcosa di poco comprensibile, puoi sempre consultare questo articolo per scoprire a cosa si riferisce!

  • Any craps - Si scommette che il tiro successivo sarà un 2, un 3 o un 12.
  • Any seven - Si scommette che il tiro successivo sarà un 7.
  • Arm - Un abile tiratore di dadi.
  • Betting right - Qualsiasi puntata sulla linea di passaggio è una puntata in cui si punta con il tiratore.
  • Betting wrong - Quando si piazza una puntata contro il tiratore.
  • Bones - Un altro modo di chiamare i dadi.
  • Boxman - In un casinò, la persona che supervisiona il gioco dei dadi, spesso seduta tra i due dealer.
  • Cold dice/table - Espressione usata quando molti giocatori hanno sfortuna.
  • Puntata Come - Puntata sull’esito 7 o 11 del tiratore, fatta dopo che è stato stabilito il punto. Se il tiratore non tira un 7 o un 11, il numero uscito diventa il tuo punto, e il tiratore deve lanciare di nuovo prima di lanciare un 7, che ti farà vincere.
  • Come out - Il primo lancio in un round di craps.
  • Craps numbers - I numeri 2, 3 e 12.
  • Puntata Don’t come - L’opposto della puntata Come. Qui si vince se il primo lancio ha come esito un 2, un 3 o un 12 e si perde se esce 7 o 11. Se il tiratore lancia un altro numero, esso diventa il tuo punto e il tiratore deve lanciare un 7 prima del punto che ti serve per vincere. Una puntata Don’t come può essere fatta solo dopo che è stato stabilito il punto.
  • Puntata Don’t pass - L’opposto della puntata sulla linea di passaggio. Qui, si vince se il primo lancio risulta in un 2, un 3 o un 12, oppure se viene tirato un 7 prima del numero che fa punto. Questa puntata può essere fatta solo all’inizio del round.
  • Front line - Si scommette sulla vittoria del tiratore.
  • Mark the point - Quando il dealer mette un segno sul tavolo da gioco per contrassegnare il numero che fa punto.
  • Natural - Avere un 7 o un 22 come esito del primo lancio.
  • Puntata Pass line - Si scommette sul fatto che il tiratore faccia uscire un 7, un 11 o il numero di punto. Questa puntata può essere fatta solo all’inizio del round.
  • Pass line - L’area del tavolo di craps dove vengono effettuate le puntate sulla linea di passaggio.
  • Place numbers - I numeri 4, 5, 6, 8, 9 e 10.
  • Point - Se il primo lancio arriva su un numero place, diventa un numero punto.
  • Shooter (tiratore) - Il giocatore che lancia i dadi.
  • Snake eyes - Termine slang per una coppia di 1.

Come giocare a craps

Craps è un gioco in cui vengono fatte molte puntate, ma si segue un particolare concetto. Lo scopo del gioco è quello di ottenere un numero (detto "punto", point number) e poi ottenerlo di nuovo prima di un sette.

Uno dei giocatori al tavolo viene scelto come tiratore e fa il primo lancio (come out roll). Gli altri giocatori al tavolo piazzano la propria puntata prima che venga effettuato il primo lancio. Se il lanciatore ottiene un 2, un 3 o un 12 al primo lancio, chiunque abbia puntato su Come o su Pass perde. Ma se il lanciatore ottiene un 7 o un 11, chiunque abbia puntato su Come o su Pass vince automaticamente.

Se si ottiene un altro numero, ovvero 4, 5, 6, 8, 9 o 10, quel numero diventa il punto. Il dealer contrassegnerà tale numero sul tavolo da gioco e il numero diventerà il nuovo obiettivo del tiratore. Gli unici lanci che contano da questo punto in poi sono il punto e il 7. Se il giocatore ottiene un 7, perde il round; se invece ottiene il punto, vince (così come tutti i giocatori che puntano sulla puntata Come o Pass).

Dopo che il tiratore originario vince o perde, la partita si considera terminata e i dadi vengono consegnati a un nuovo tiratore per iniziare un nuovo round.

Durante ciascun round, i giocatori possono piazzare puntate sull’esito di singoli lanci o sulla giocata complessiva.

Il tavolo del craps

Come menzionato qui sopra, a un tavolo di craps si possono piazzare varie puntate che vanno oltre il semplice puntare con o contro il tiratore. Diamo un’occhiata più da vicino ai tipi di puntata più popolari che puoi trovare a un tavolo da craps.

Pass line e Don’t pass

Queste sono due delle puntate più comuni nei tavoli da craps. La puntata Pass line è quella in cui i giocatori ottengono un 7 o un 11, oppure il punto, dopo aver superato il primo lancio. Tuttavia, se il tiratore ottiene un 2, un 3 o un 12 al primo lancio, oppure un 7 dopo il punto, si perde.

La puntata Don’t pass, invece, è la puntata opposta. Stai scommettendo o sul fatto che il tiratore lanci un 2, un 3 o un 12 al primo lancio o che lanci un 7 dopo il punto.

Queste puntate devono essere piazzate prima dell’inizio della partita e durano per diversi lanci.

Come e Don’t come

Un altro paio di puntate molto usate sul tavolo da craps sono la puntata Come e la puntata Don’t come. Questa puntata è molto simile alla puntata Pass line e alla puntata Don’t pass line ma i giocatori hanno la possibilità di scommettere dopo il lancio d’inizio.

Piazzando una puntata Come, si vince se il lancio successivo risulta in un 7 o un 11 e si perde se il tiratore lancia un 2, un 3 o un 12. Se si ottiene qualsiasi altro numero, quel numero diventa il punto. Il giocatore vince la puntata Come se ottiene quel punto prima che il tiratore lanci un 7.

La puntata Don’t come è l’opposto: si perde se il lancio successivo è un 7 o un 11 e si vince se il lancio successivo è un 2 o un 3. Tuttavia, se il lancio è 12, non si vince né si perde ("push"). Qualsiasi altro numero diventa il punto e il tiratore deve lanciare un 7 prima del punto che serve al giocatore per vincere.

Field

Se vuoi puntare sull’esito di un singolo lancio, una delle opzioni migliori che hai è la puntata Field. Quando si fa una puntata Field, si scommette che l’esito del lancio successivo sarà 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Se il lancio risulta in uno di questi numeri, il giocatore vince e riceve un pagamento alla pari, ovvero 1:1. Se invece il lancio risulta in un 5, 6, 7 o 8, il giocatore perde la scommessa. La puntata Field è una scelta frequente al tavolo da craps, grazie al suo house edge relativamente basso (2,78%).

Big 6 e Big 8

Le puntate Big 6 e Big 8 possono essere fatte solo dopo il lancio di inizio e si scommette sul fatto che il tiratore farà uscire un 6 o un 8 prima di un 7, a seconda di quale scegli. Per esempio, se piazzi una puntata Big 6, stai scommettendo che il tiratore farà uscire un 6 prima di far uscire un 7. Se vinci, si tratterà di una vincita 1:1. Se invece il tiratore fa uscire un 7 prima di un 6, perdi.

Molti giocatori confondono queste puntate con le puntate 6 o 8 normali, che sono place bets che possono essere fatte prima del lancio di inizio. Queste puntate sono molto più allettanti, perché hanno un rapporto di 7:6 o 6:5 invece di 1:1, e possono essere fatte all’inizio della partita. Le puntate Big 6 e Big 8 hanno un house edge maggiore rispetto a quello delle puntate 6 o 8, cosa che le rende meno allettanti, ma molti giocatori le scelgono per via della loro semplicità.

Sia la puntata Big 6 e Big 8 che le puntate 6 e 8 normali durano più partite.

Place

Un altro tipo di puntata valida per un solo lancio è la puntata Place. Queste puntate permettono al giocatore di puntare su un numero specifico, invece che sul punto, prima che il tiratore lanci un 7. Il payout cambierà a seconda del numero scelto. Le vincite per ogni numero sono enunciate di seguito.

  • Se i giocatori puntano sul numero 4 o sul 10, la vincita sarà di 9/5.
  • Se i giocatori puntano sul numero 5 o sul 9, la vincita sarà di 7/5.
  • Se i giocatori puntano sul numero 6 o sull’8, la vincita sarà di 7/6.

Questa puntata può essere fatta solo dopo il lancio di inizio e rimarrà in gioco fino a quando il tiratore farà uscire il numero scelto o un 7.

Sezione centrale

La sezione centrale del tavolo da craps è compresa tra le aree Come e Don’t come. Queste puntate sono spesso chiamate prop bets o proposition bets e sono tra le più potenzialmente redditizie del craps. Sono però anche le più difficili da azzeccare, quindi è bene avere cautela nello sceglierle. Diamo un’occhiata più da vicino ad alcune delle puntate della sezione centrale più usate.

  • Any craps - Si tratta di una puntata di un solo lancio; si punta sul fatto che il tiratore faccia uscire un 2, un 3 o un 12 al lancio successivo. Questa puntata ha un payout di 7:1.
  • Any 7 - Si tratta di una puntata di un solo lancio; si punta sul fatto che il tiratore faccia uscire un 7. Questa puntata ha un payout di 4:1.
  • Craps 12 - Si tratta di una puntata di un solo lancio; si punta sul fatto che il tiratore faccia uscire un 12. Il payout di questa puntata ha un rapporto di 30:1. Si tratta quindi della puntata più potenzialmente remunerativa del tavolo.
  • Craps 3 - Si tratta di una puntata di un solo lancio; si punta sul fatto che il tiratore faccia uscire un 3. Questa puntata ha un payout di 15:1.
  • Craps 2 - Si tratta di una puntata di un solo lancio; si punta sul fatto che il tiratore faccia uscire un 2. Il payout di questa puntata ha un rapporto di 30:1. Si tratta quindi della puntata più potenzialmente remunerativa.
  • Puntata Horn - Si tratta di una combination bet di un solo lancio, sui numeri 2, 3, 11 e 12. La puntata viene divisa equamente tra questi quattro numeri e i payout variano in base al numero uscito. Questa puntata ha un payout di 15:1 se il tiratore lancia un 3 o un 11 e di 30:1 se lancia un 2 o un 12.

Come giocare a craps online

Se hai voglia di giocare a craps ma non ti trovi vicino a un casinò dotato di tavolo da craps, sei fortunato: molti casinò offrono giochi di craps online accessibili ovunque e in qualsiasi momento! Infatti, esistono vari casinò online che danno la possibilità di giocare a craps online gratuitamente, quindi puoi imparare questo famoso gioco senza mettere a rischio i tuoi soldi. Puoi anche dare un’occhiata alla nostra selezione di giochi da casinò gratuiti qui su Casino Guru.

Giocare a craps online è uguale a giocare a craps in presenza, quindi puoi usare tutte le informazioni apprese in questo articolo. Segui i passaggi qui di seguito per iniziare a giocare in un casinò online e fare la tua prima partita di craps.

  1. Trova un casinò online che offra giochi di craps online che ti piacerebbe provare.
  2. Dalla homepage, accedi alla sezione dedicata alla registrazione di un nuovo conto di gioco (pulsante "Registrati", "Sign up", eccetera).
  3. Inserisci i tuoi dati personali, come nome, data di nascita, indirizzo email e numero di telefono.
  4. Crea uno username e una password per il tuo account.
  5. Accetta i termini e le condizioni del sito e vai avanti.
  6. Vai alla sezione dedicata ai dati bancari.
  7. Scegli l’opzione di versamento.
  8. Scegli il metodo di pagamento con cui effettuerai il versamento, inserisci i tuoi dati e scegli l’importo che vorresti versare. Controlla i dettagli del tuo versamento e invialo.
  9. Trova un gioco di craps online che vorresti provare.
  10. Fai click sul gioco, comincia a piazzare le tue puntate e divertiti!

È facile proprio come sembra; seguendo questi semplici passaggi, avrai il tuo conto di gioco personale e potrai fare la tua prima partita di craps online.

Riassumendo

Sia che tu scelga di giocare online o in un casinò, craps è uno dei giochi più divertenti e appassionanti a tua disposizione. Il ritmo è rapido e ci sono varie puntate da poter piazzare, ognuna con un payout diverso.

Ora che hai letto questa guida esaustiva al gioco del craps, dovresti avere più familiarità con il funzionamento del gioco, le possibili puntate, la terminologia utilizzata. Se però ti stai cominciando ad addentrare solo adesso in questo gioco, ti consigliamo di usare puntate più facili all’inizio, come la Pass e la Don’t pass.

Ora non devi fare altro che unirti a un tavolo e divertirti!

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